您需要知道该glVertexPointer命令使用绑定到的GL_ARRAY_BUFFER对象(“数组缓冲区对象”)作为其内存源(从OpenGL1.5开始)。
在某些版本的OpenGL(兼容1.5-3.0和3.1+)中,如果您将 绑定到GL_ARRAY_BUFFER,则最后一个参数glVertexPointer是实际 指向 _ 内存(客户端内存)的_指针 ,而不是GPU内存(服务器内存)的 偏移量 。 核心OpenGL 3.1+甚至不支持客户端顶点存储,因此最后一个参数始终是偏移量。
LWJGL的错误消息措辞很差:线程“主”中的异常 org.lwjgl.opengl.OpenGLException :
错误消息实际上表示您在致电时绑定了 *_GL_ARRAY_BUFFER __glEnable``gldisable
还记得当您有绑定对象时,我如何将最后一个参数描述glVertexPointer为偏移量GL_ARRAY_BUFFER?由于LWJGL基于Java,因此无法将任意内存地址作为整数传递。传递给的整数值glVertexPointer(...) 必须 是当前绑定的顶点缓冲区的内存中的偏移量。
客户端顶点规范(核心GL 3.1+不支持)void glVertexPointer(int size, int type, int stride, java.nio.ByteBuffer pointer);服务器侧顶点规范(采用一个 _ _ 到GL_ARRAY_BUFFER)
void glVertexPointer(int size, int type, int stride, long pointer_buffer_offset);
如您所见,glVertexPointerLWJGL中存在函数的另一种形式,该形式可以占用未存储在缓冲区对象中的内存,而您在该对象中传递的特化java.nio.Buffer。当没有顶点缓冲区绑定时,_ 就是您期望使用的形式, _ 就是错误消息真正告诉您的。
这说明了您所看到的错误消息的实际含义,而不是原因。由于某些原因vboVertexHandle,该值似乎为 或某些值未glGenBuffers(...)在您的应用程序中使用生成。在您初始化VBO的地方显示代码将是helfpul。
解决方法我不断收到此异常:
Exception in thread 'main' org.lwjgl.opengl.OpenGLException: Cannot use offsets when Array Buffer Object is disabledat org.lwjgl.opengl.GLChecks.ensureArrayVBOenabled(GLChecks.java:93)at org.lwjgl.opengl.GL11.glVertexPointer(GL11.java:2680)at Joehot200.TerrainDemo.render(TerrainDemo.java:2074)at Joehot200.TerrainDemo.enterGameLoop(TerrainDemo.java:3266)at Joehot200.TerrainDemo.startGame(TerrainDemo.java:3490)at StartScreenExperiments.Test2.resartTDemo(Test2.java:55)at StartScreenExperiments.Test2.main(Test2.java:41)
但是,数组缓冲区对象已启用!
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vboVertexHandle);glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0L);
如您所见,在glVertexPointer调用之前两行(错误所在的那一行),那么我显然在启用数组缓冲区!
怎么了