让我们将其与类似的szenario进行比较:
A *a= new A(); func(a); delete a; func2(a);
在我的示例中,编译器只是将指针a传递给func和func2,它不在乎是否指向有效对象。因此,如果您调用func2(a)并且func2取消引用指针,则这是未定义的行为。如果将内存释放回操作系统,并且该程序无法再访问a,则该程序可能会崩溃。通常,删除会保留分配的内存,不会将其传递回操作系统,因此删除后访问 a不会给出异常,而只是返回任何值。这可能是*a的先前值,但也可能是任何其他值,这取决于delete的实现以及取决于在deletea和之间对new的其他调用*a。例如,MSVC在调试模式下将内存设置为预定义的模式,因此您可以在访问释放的内存时轻松发现。
为什么这与您的问题有关?因为编译器将其this作为隐藏的隐式参数传递。
解决方法我只是编写了一个示例程序来查看 删除此文件* 的行为 *
class A { ~A() {cout << 'In destructor n ';} public: int a; A() {cout << 'In constructor n ';} void fun() { cout << 'In fun n'; delete this; cout << this->a << 'n'; // output is 0 this->fun_2(); // how m able to call fun_2,if delete this is called first ?? } void fun_2() { cout << 'In fun_2 n'; }main(){ A *ptr = new A; ptr->a = 100; ptr->fun(); //delete this will be executed here ptr->fun_2(); //how m able to execute fun_2 when this pointer is deleted ?? cout<< ptr->a << 'n'; //prints 0 return 0;}> OutputIn constructorIn funIn destructor0In fun 2In fun 20
问题
在fun()中执行 删除操作 后,如何在fun()中使用此指针访问func_2()?现在主要在删除该指针时如何执行 obj- > fun_2?如果在杀死该对象后能够访问函数成员,那么为什么数据成员的数据为零‘0’?m使用linux ubuntu和g ++编译器