问题描述
在OpenGL中实现3D效果,采用的窗口是MFC,实现的时候发现坐标系和采用GLFW时的坐标系不同(也就是和OpenGL的默认坐标系不同),屏幕上下为Z轴,里外为Y轴而不是OpenGL中默认的上下Y轴,里外Z轴。(OpenGL版本为3.3,没有采用到GLUT)
问题解答
回答1:坐标轴是可以改的,gluLookAt 一下就行了。如果不想使用类似的函数的话,那么可以自己计算world matrix。

问题描述
在OpenGL中实现3D效果,采用的窗口是MFC,实现的时候发现坐标系和采用GLFW时的坐标系不同(也就是和OpenGL的默认坐标系不同),屏幕上下为Z轴,里外为Y轴而不是OpenGL中默认的上下Y轴,里外Z轴。(OpenGL版本为3.3,没有采用到GLUT)
问题解答
回答1:坐标轴是可以改的,gluLookAt 一下就行了。如果不想使用类似的函数的话,那么可以自己计算world matrix。
相关文章:

网公网安备:皖ICP备2020019022号-8 Copyright ¢ 2020-2025 Powered by V1.8 All Rights Reserved 技术支持:乐呵呵网
声明:本站所有资源以学习为主