问题描述
比如穿越火线等3D游戏或者横板2d的大型游戏,又或者经典的红色警戒,当分辨率变大或变小,物体之间距离,视野和人物角色移动计算是怎么处理的?
问题解答
回答1:分辨率和视角是摄影机的参数,和 3d 空间没有关系,分辨率的变化,并不会影响到 3d 空间中物体的距离和速度,只是摄像机对空间的像素采样发生了改变。

问题描述
比如穿越火线等3D游戏或者横板2d的大型游戏,又或者经典的红色警戒,当分辨率变大或变小,物体之间距离,视野和人物角色移动计算是怎么处理的?
问题解答
回答1:分辨率和视角是摄影机的参数,和 3d 空间没有关系,分辨率的变化,并不会影响到 3d 空间中物体的距离和速度,只是摄像机对空间的像素采样发生了改变。
相关文章:1. 为什么要阻止submit的默认提交表单行为?2. android中怎样将左上角原点坐标定义到画布里面并且Y轴方向向上3. redhat - centos和RHEL之间版本的对应关系4. rewrite - Nginx配置Thinkphp加上.php5. angular.js - Angularjs select 如何设置一个选项可以清除所选内容6. i18n - android app不能显示默认语言为英文7. 请问《PHP与Ajax极速入门》老师使用程序编辑和调试软件是什么?8. angular.js - 如何更好的理解angular里面的$sope?9. 订单语音播报有好几种,轮询时如何处理10. Android CheckStyle配置文件

网公网安备:皖ICP备2020019022号-8 Copyright ¢ 2020-2025 Powered by V1.8 All Rights Reserved 技术支持:乐呵呵网
声明:本站所有资源以学习为主