问题描述
我指的是将onDraw的参数canvas用类成员变量保存着,在onTouchEvent中直接使用这个canvas进行drawLine等等操作,有没有这种做法?
问题解答
回答1:这样做应该只是不会崩溃而已吧, 实际输出会得不到你想要的结果. 因为你在人为的破坏View的draw机制.
如果需要重绘, 在View#onTouchEvent(...)时, 设置好draw需要的参数(非canvas), 然后再调用 View#invalidate(), 通知View重绘.

问题描述
我指的是将onDraw的参数canvas用类成员变量保存着,在onTouchEvent中直接使用这个canvas进行drawLine等等操作,有没有这种做法?
问题解答
回答1:这样做应该只是不会崩溃而已吧, 实际输出会得不到你想要的结果. 因为你在人为的破坏View的draw机制.
如果需要重绘, 在View#onTouchEvent(...)时, 设置好draw需要的参数(非canvas), 然后再调用 View#invalidate(), 通知View重绘.
相关文章:1. div浮动不是很好,不知道问题出在哪2. javascript - 线上部署webpack,提示Uncaught Error: Cannot find module "—progress"3. javascript - (_a = [""], _a.raw = [""],....); js一个小括号的是什么意思?4. <tr valign="top"> 看不懂5. mysql - sphinx查询 "中国" 时也能查询到 "中华人民共和国"6. javascript - 关于input="file",重复选择同一文件时不触发change事件的问题7. javascript - <input type="file">文件正在上传时需要有弹出框提示正在上传,上传完后弹出框消失,这个该如何写呢?8. javascript - <input type="file">取消选择时如何保留上次选择的文件9. solaris基础和常用知识 (2)10. alert("Hello JavaScript");
网公网安备:皖ICP备2020019022号-8 Copyright ¢ 2020-2025 Powered by V1.8 All Rights Reserved 技术支持:乐呵呵网
声明:本站所有资源以学习为主